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イベント イベント毎日開催しているイベント国境守備戦 忘れられた神殿 ジュラッド山脈地下迷宮(イスルダンジョン) カオス戦争 クエスト 曜日の決まっているイベントルナ戦争(国家間戦争) デロス攻城戦 ダークルナ戦争 運営が行う公式イベントKnightOnlineワールドチャンピオンシップ 季節イベント(ハロウィン・クリスマス・バレンタイン・スイカ割りなど) 各国家の王が運営にお願いして公式イベントに昇格したもの 各国家の王が行う私的イベント 毎日開催しているイベント 国境守備戦 レベル別最大8人pt同士による対人戦イベント 忘れられた神殿 最大32人による神殿攻略イベント ジュラッド山脈地下迷宮(イスルダンジョン) 最大8人同士によるmob狩り&対人戦イベント カオス戦争 完全個人・同条件による対人戦イベント クエスト 一日一度行えるクエスト 曜日の決まっているイベント ルナ戦争(国家間戦争) 毎週水曜日・土曜日21 00~23:00に開催 デロス攻城戦 毎週日曜日22:00~23:00に開催 ダークルナ戦争 毎週日曜日21:00~22:00に開催 運営が行う公式イベント KnightOnlineワールドチャンピオンシップ 年に一度行われる日本・米国・韓国のプレイヤーによる大イベント 季節イベント(ハロウィン・クリスマス・バレンタイン・スイカ割りなど) 季節ごとに不定期で行われるイベント。イベントでしか手に入らないアイテムも多い。 各国家の王が運営にお願いして公式イベントに昇格したもの 各国家の王が行う私的イベント 過去に行われたイベントアイディア クラン戦・職別戦・バトルロワイヤル王になったら一度は行いたいイベント。運営にお願いして公式イベントに昇格可 クラン戦 人数制限・職業ごと(主にプリースト)の人数制限・総Lv制限・野良pt参加の可不可などを決めて行う 職別戦 攻撃職の鯖最強プレイヤーを決める。両国家共同開催が望ましい。 バトルロワイヤル 個人闘技場(内外)で無差別殺し合い。最後の勝者に報償。武器を低級+1武器(エレのみ付加)固定で裸で行う方法もある。 どれもルールを王自身のブログ等で告知し、徹底をはからないとつまらなくなる。重要ポイントルール:蘇生スキル禁止・タルリア装備の可不可・エクシードポーション(通称:赤玉)の可不可・フレンドスクロール可不可・深淵POT(%POT)系の可不可・各種餅系の可不可など クイズ最も行われているであろうイベント。王命で出題、耳打ちで答え。一番早かった者や面白い答えの者に国庫から賞金を与える。 賞金首ロナークランド・アルドリームのどちらかでPVPが盛り上がる時間帯に行う。王命にて敵種族のキャラ名を指定、そのキャラのキルログを流した者へ報償を与える。両国家の王が連絡を取り同時に行うと良い。 マラソン本土や開拓地域の決められたルートをyボタンを押した「歩き」状態で競い合う。(本土の場合はエモ変身などを配布)ptによる駅伝形式が盛り上がる。(ログの参加数制限が必要)各コーナーでの王の仲間(クランメンバー等)による不正監視などの面倒もある。開拓地域の場合は敵種族へ通達を出して襲い掛からせると面白みが増す。 雪球投げ裸になったターゲットキャラ(HP自慢のウォーリアー等)に対して、参加者全員が裸になり雪球(ジャリ石でも可)を投げキルログを取った者に報償を与える。 1ノア露店王が金棒・銀棒・+7武器などを持って本土のどこかでかくれんぼしながら1ノア露店を行う。見つからなければ王命にてヒントを出す。フレンドスクロール禁止。 丁半勝負王へ耳打ちにて「丁」「半」を送らせ、王が適当に決める丁半に合致すれば生き残り。最後まで残った者に報償。同様のイベントとしてジャンケン勝ち抜きなど。 特殊例:リッチクエ・兵器防衛新規国民が多い場合などに国王(国王所属のクラン)が主催して侵略時のクエスト:リッチクエを集団で行う。 戦争で負けが続いた場合に国庫により「投石器の鍵」と「ノヴァ爆弾」などを大量購入し希望者に配布。戦争本陣を兵器で埋め尽くして負けない戦争を行う。 その他今までに行った面白いイベント・アイディアを投稿してください。(最大1500文字) 名前 コメント
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今回も前回記事CSSでフォントをちょっとした工夫をして見やすくするver2の続きバージョンです。これを少し実装してみたところ、 本当にアンチエイリアスがかかっているのかわからなかったので、一応情報共有という形で執筆します。 7月31日記事 目次 CSS3のプロパティを使う webkit系 firefox系 コード 表示(chrome44.0) まとめ その他リンク CSS3のプロパティを使う CSSでアンチエイリアスをかけるプロパティは以下の通りです。現在IEは対応していないようです。 webkit系 -webkit-font-smoothing none; /*なし*/ -webkit-font-smoothing antialiased; /*なめらか*/ -webkit-font-smoothing subpixel-antialiased; /*デフォルト*/ firefox系 -moz-osx-font-smoothing auto;/*デフォルト*/ -moz-osx-font-smoothing grayscale;/*なめらか*/ コード !DOCTYPE HTML html head link rel="stylesheet" type="text/css" href="reset.css" link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" meta charset="utf-8" title アンチエイリアス処理 /title /head body div id="wrapper" p class="size10 noantialias" デザインの基本はフォントの見やすさから10px /p p class="size10 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから10px /p p class="size12 noantialias" デザインの基本はフォントの見やすさから12px /p p class="size12 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから12px /p p class="size14 noantialias" デザインの基本はフォントの見やすさから14px /p p class="size14 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから14px /p p class="size16 noantialias" デザインの基本はフォントの見やすさから16px /p p class="size16 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから16px /p p class="size18 noantialias" デザインの基本はフォントの見やすさから18px /p p class="size18 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから18px /p p class="size20 noantialias" デザインの基本はフォントの見やすさから20px /p p class="size20 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから20px /p p class="size22 noantialias" デザインの基本はフォントの見やすさから22px /p p class="size22 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから22px /p p class="size24 noantialias" デザインの基本はフォントの見やすさから24px /p p class="size24 antialias" デザインの基本はフォントの見やすさから24px /p /div /body /html CSS @charset "utf-8"; /* CSS Document */ #wrapper{ width 500px; min-height 500px; padding 20px; margin 10px auto; border 1px solid #000; } p{ margin-bottom 20px; } .size10{ font-size 10px; } .size12{ font-size 12px; } .size14{ font-size 14px; } .size16{ font-size 16px; } .size18{ font-size 18px; } .size20{ font-size 20px; } .size22{ font-size 22px; } .size24{ font-size 24px; } .noantialias{ -webkit-font-smoothing none; -moz-osx-font-smoothing auto; } .antialias { -webkit-font-smoothing antialiased; -moz-osx-font-smoothing grayscale; } 表示(chrome44.0) まとめ これ本当にかかってるかなぁ・・・疑問です(笑) お。画像にして貼り付けたらなんとなく変化がわかります。 画像にしなかったらあまり変化感じられないなぁと思います。 その他リンク 別の方法も紹介します。 CSSでフォントをちょっとした工夫をして見やすくするver1 CSSでフォントをちょっとした工夫をして見やすくするver2 以上
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補足 好感度および発生イベントの回数等についてはシステム参照。 ちなみに神様以外の婿嫁候補の中で隠し候補(というか条件付候補)に分類されるのは、ジェイ(夏しか来ない)とアイリス(年齢的な問題)、ニコ(冬しか来ない)とガスパー(高難易度)の4人。 神様は恋愛イベントは用意する予定は無い…けど、考え中。メインストーリーのイベントが絆を深めるイベントの代わり…になる予定。 ときめも脳なので、正嫁&正婿であるほど難易度が高い(厄介)というイメージがある。本作でいうとリア(タイガ正嫁)、ジュード(タイガ正婿)、キール(ミハル正婿)、ノエル(ミハル正嫁)の4人。 ダグラス ユノ アグニ クラミツ ベルク シェーヌ オルヤ フロリア セリオス カリス ミューザ リア アイリス アンリ ジル キール シャーロット サリナ ジュード イライザ エイリ レオ マリエ ヴィンス フラン ノエル ネリー シオン リコッタ ロビン ニコ レン ヤイロ ユーイ カイル カンナ フリージア グラート ジェイ レイミア メリッサ エレノア フェンネル ルチア ラド ガスパー 結婚可能人物タイガ ミハル ダグラス 最初から友好的なので、結婚するまでは特に何もない。かといってそのまま結婚後も何事もなく愉快に過ごすというのも何だか違う気がするので、価値観の違いとか、生活リズムの違いとか、何かしらの擦れ違いを起こす結婚後イベントは必要な気がしている。人間性に問題無い人間なら不要かもしれないけど、ダグラスはまあ、ゴーイングマイウェイすぎるところが欠点なので、それが分かるイベントは別途ほしいかなって思ってます。 ユノ メインストーリーが好感度マイナスからのスタートから歩み寄っていく…という感じなので(実際の好感度は白ハートからスタート)、結婚後イベントは平和な感じにしたい。ダグラスと違ってユノはちょっと悲観的な所はあるけど、結婚後は献身的だし愛情深いので…そうだなー、島の住人と打ち解けていく様子が分かるものとか、ユノの家族観が分かるようなものとか、そんな感じかなー。 アグニ 人間化する時点でアグニ自身の問題は解決してるので(嫌いな相手とは徹底的に距離を置くスタイル)、目も当てられないくらいラブラブな感じにしようかな。結婚後はかなり執着する(べたべたする)イメージなので。好きな相手に積極的すぎる所が描ければいいかな…。 クラミツ クラミツの良い所は、優しいけどそれを表現するのが苦手な所なので、それがテーマ?かな。タイガorミハルのために色々考えてくれて、それを行動に移す…的な。後述のベルクと違うのは、あまり威圧感が無い所。見た後に穏やか~な気持ちになれるような、ハートウォーミングな話がいいなとおもいます。 ベルク ベルクは感情表現や愛情表現がド下手くそなので、そのせいでちょっと微妙な雰囲気というか、タイガorミハルが『ベルクは自分の事を好いていないのではないか』と自信を無くしてしまいそうになり、それをベルクが挽回?していくような話がいいかなと思っています。ベルクの不器用さのせいで何かを失敗してしまい、それを二人で乗り越えるみたいな感じのイベントもあればいいかな。 シェーヌ シェーヌの良い所は、何といっても『THE 平和』な所なので、擦れ違いとか衝突とかそういうイベントはちょっと違うかな。シェーヌが優しくて穏和で何でもしてくれるので、タイガorミハルがそれに報いるために色々頑張るという、ほのぼのとしたおはなしがいいんじゃないかなと思ってます。 オルヤ オルヤはちょっと難しい。というのも、コイツはタイガの時とミハルの時で、随分対応が違うから。タイガには甘えてばかりのワガママ放題だけど、ミハルの時は渋々頑張ってるので…共通してるのは根っこの『気の向くまま楽しく楽して生きたい』という所なので、それをベースにしたイベントかな。ろくな事にならない予感。 フロリア フロリアのがんばり物語。どこかまだ幼さ、未熟さを残している少女なので、タイガやミハル、あるいはお世話になっている花屋のみんなのために一生懸命頑張る姿を見せるイベントがいいんじゃないかなと思ってます。小さい頃にオルヤに攫われて神にさせられた背景があるので、神にならなかったら本来のフロリアが辿っていたかもしれない未来…みたいなものが、表現できればいいかもしれないよね。 セリオス タイガ以外の人間がどうでもいい…わけではないけど、タイガがいれば他に何もいらないというタイプなので、島に溶け込むために頑張るとか、そういうのはあまり合わないかな。ただ夜行性の生き物なので(天文学者)、そこでタイガの方からアプローチ(生活リズムを合わせようと頑張って夜更かししたり)する…みたいなイベントは、ありかもしれない。それとは別に、セリオスが他の住人の前ではノクスと名乗っている事が分かるイベントは必要かな。お前重いんだよ!! カリス 実はカリスもタイガとミハルで少し態度が変わるタイプなので、少し難しい。タイガに対しては意外と尽くすタイプで、ミハルに対しては翻弄するタイプ。見た目が派手で金と遊びが好きな女だけど、タイガに愛想尽かされないように家事とか色々こっそり頑張ってるみたいなイベントは欲しいな。ミハルも同じような感じでいいか。ミハル甘えてばかりなせいで、勝手に危機感をおぼえてる感じで。 ミューザ 清々しいほど自分勝手なのがミューザなので、家族のために…みたいな行動をすると、お前誰?ってなりそうなんだよなぁ。ナルシストゆえに自分以外の存在をどうでもいい…と思わせておいて、実は配偶者の事は自分と同じくらい想ってるよ、みたいなのが分かるイベントとかかな。どんなイベントだよ。でもまあ、方向性はそんな感じで。 リア リアちゃんはどっかのページにも書いたけど、ルイズ姉ちゃんがブラッド兄貴と結婚して『私がお姉様のかわりに町長にならなくてもいいんだわ』という事実が無いと、多分結婚に踏ん切りつかないと思うんだよね。好感度は足りてても、結婚までは長そう。そうなると、恋愛イベント③もしくは恋人イベントは大分おつらい内容になりそう。好きだけど結ばれる事は許されない…的な。プロポーズイベントで報われる感じかな。そういう紆余曲折を経るなら、結婚後イベントは明るく楽しい感じがいいよね。タイガの正嫁候補なので、難易度は高め。 アイリス アイリスは最初13歳なので、5年経ってようやく18歳なんだよね。3年後の16歳のタイミングで衣装&髪形チェンジイベントが発生する予定。インタビュアーとしてお仕事で色々話しているうちに個人的に興味を持つようになって、憧れるようになって、片想いになって、年齢差(言うて7歳差なんでヴィンスやグラートに比べればマシ)とか気にして、頑張って想いを隠してたけど、ふとした時にぽろっと告白しちゃう…みたいなイベントを、何年か前に作った気がする。(熟成期間が長すぎる) アンリ どっかにも書いた気がするけど、アンリだけ自室の入室可能タイミングが他のキャラと違うんだよね(*1)。少し病んでるので。ただ、イベントの中では病んでる様子は分からないようにしたい。なので、明確にこのタイミングから部屋入れますよ!と分かるように、お部屋に招待してくれるイベントがほしいかな。過去とか芸術観とかをアンリ自身は別に理解されたいわけではないので、アンリのトラウマになっている『大事な人を失って独りになる事』を軸に進んでいく感じかな。アンリの過去に深く踏み入る事なく、いつの間にか心が解けていって、自然とアンリがこの人と一緒にいたいと思えるようになる…みたいな。もし過去の事とかを明かすのであれば、結婚後とかに何でもないように話してくれるとか? ジル ジルは良くも悪くもさばさばとして男っぽいので、タイガ視点だと友情の延長上、ミハル視点だとかっこいい女の人への憧れみたいな感じになるかな。ロマンチックな感じは一切無くて、自然な感じというか。ジル自身、恋愛には慣れている方なので、ドキドキとかトキメキとか今更感じねぇよ。みたいな所がある。結婚後イベントは、ジル自身がこいつと一緒になってよかったなぁと思えるようなものにしてあげたい。かなりの苦労性なんで。 キール 性格的にもポジション的にも難がありすぎて、却ってイベントは作りやすそう。ミハルという陽光に、キールの冷たい頑な心が溶かされていくような話にはなりそう。恋人イベント辺りではキールがミハルから離れようとするのを、ミハルが繋ぎとめようとする感じかな。ミハルにはもっといい相手がいるだろうとか言いそうだもんなコイツ。結婚後は穏やかに過ごしてほしいので、そういうイベントを宛がいたい。ミハルの正婿候補なので、やや難易度は高めのイメージ。 シャーロット 恋愛クソ雑魚ガールなので、恋愛を意識し出すと途端に付き合いが悪くなるというか、どぎまぎして余計に上手く話せなくなるタイプ。婿嫁イベント①②くらいでは普通だけど、③からだめだめになりそう。その流れで恋人イベントでも何となく気まずいというか上手く話せなくて、ちょっと自己嫌悪になったりとか。それを乗り越えて結婚して、結婚後は当初の不思議ちゃんに戻るイメージ。 サリナ こっちも恋愛クソ雑魚ガール。意地っ張りで素直になれないタイプで、おまけに出会った時からタイガの事を意識しているので、最初からちょっとツンツンしている。婿嫁イベントはサリナが素直になっていく過程を見せていく感じかな。恋人イベントではまたちょっとシャイガールな所を見せて、結婚後はどっしりしてるイメージ。精神的にだよ。母ちゃんに似て肝っ玉母さんになると思う。 ジュード 告白イベント(対タイガ)だけは脳内で完成している男。婿嫁イベント①~③は割と友達っぽい感じ。というのもコイツ最初から距離感クソ近いので、距離感を縮めようがないんですよね。だから連続イベント1~3回というより、単独イベント×3回というイメージ。一応タイガの正婿候補なので、ミハルとのイベントとは差をつける予定。タイガで結婚するなら間違いなく一番簡単で、却ってそれが他のキャラ攻略時にドでかい罠になる。タイガでRTAするならジュードルート一択。ミハルの時は普通の気のいい兄ちゃんなのに…なぜ…。 イライザ イライザは恋愛に諦めを持ちつつあるキャラなので、イベントを進めても「いやいや、ないでしょ…」と勝手に諦めてしまうので、タイガが一生懸命頑張ってアプローチして、ようやく一緒になる…みたいなイメージ。10歳年上だけど恋人イベントではちょっと可愛い一面を見せたりして。結婚後は割とさっぱりめのイベントになりそう。マヤと仲が良いので、マヤをまじえた会話イベントとか。 エイリ エイリのイベントは本当に悩ましく…一番のネックは、エイリがクラウンに依存している所なんだよね。かといってクラウンとゴールインさせるのはちょっと解釈違いというか。クラウンに背中を押されて、おずおずと距離を縮めて心を開いていくような感じかな。自分に自信が無い子なので、結婚イベントまで長そうだなぁ。自分が誰かと一緒になる未来なんて描いたことなさそう。 レオ レオはそのままだとただのクズ男なので、さすがに結婚までにはどうにか更生させたい。なのでタイガorミハルと絆を深めるというよりは、レオがタイガorミハルやクララやジュードあたりに影響されて、根っこは変わらないけど(ここ重要)、少し物の考え方が変わったり、心を開いてみてもいいかなと思うようになる…みたいな話がいいかなと。なので恋愛イベントという意味では恋人になってから本格化するイメージかな。ただレオは好いてる相手を懐に抱え込んだ後に扱いが雑になったり放ったらかしにするタイプなので、結婚して油断した所でもう一波乱ある感じにしようかなと思います。一体レオに何の恨みがあるん? マリエ マリエは『大人っぽいけど実は同い年』『人になかなか自分の本心を打ち明けられない』という軸と、周囲を取り巻く人間関係が重要と考えています。マリエが本心を隠すのは幼い頃から人間の汚い所や薄暗い所を見てきたせいなんで、人間も捨てたもんじゃないな!みたいな事をタイガを見て思ってほしい所。それだけなら簡単なんだけど…マリエは物語開始時はディーターに片想いをしているので、タイガとくっつくには一度失恋を挟まなければいけないわけで。更にはレオやノーラ周りのフラグが絡むので、あー…大変だわこれ…。(思考停止) ヴィンス 始めは近所のちょっとやさぐれてる兄ちゃん的な感じだったけど、タイガもミハルも大人という存在に飢えているので甘えるようになり、可愛がっているうちに距離が近付く…みたいな話になりそう。恐らく婿嫁イベント③で年齢差等を気にして一度距離を取るようになり、告白イベントで丸くおさまるような感じになるかと。基本的に面倒見良く忍耐強いので、タイガやミハルを見守りつつも可愛がる…そんな恋人イベント、結婚イベントになりそうです。ただまあ、結婚前にひと悶着ありそうだけど。恋人はいいけど結婚は踏ん切りつかなそう。ヴィンスが勝手に。 フラン 多分だけど、何の障害も迷いも翳りもなく、淀みなく結婚までいきそう。陽キャの鑑みたいな男だから、隠し事もないし、距離感も適切だし、恐らく攻略してて健康にいいタイプだと思う。だからこそ難しい。作り手とかけ離れすぎてんだよお前は!まあきっと、フランの作るものを美味しい美味しいと言って食べてくれて、一緒にいて楽しいから、一緒にいようか。みたいな事だろうね。たぶん。 ノエル フランとはまた異なる理由で、淀みなく結婚までいきそう。ただミハルに対しては障害か、もしくはジュードのようにとんとん拍子すぎて逆に罠みたいな事にはしたいかな。気が優しく真面目なので、相互理解に苦しむ事もなさそうなイメージなんですよね。ジュードほど好感度上がりやすくはないけど。フランをまじえた三つ巴にしてややこしくしてもいいけど。(なんてことを) ネリー なるべく王道を往く展開にしたい。タイガやミハルを見て自分もこうありたいと思いつつも、そうはなれない。変わりたいけど、変われない。でも意外と周りから見てたら変わってる所もあって。ネリーにはネリーの良さがあるから、そのままでいいんだよみたいな、そんな優しいおはなしがいいね。 シオン 実はミハルより年下なんですが、それでも関係なくグイグイ距離を詰めていくイメージ。まあ一歳しか変わらないんだけども。二歳差にしようかな。年下に翻弄されるミハルがどつぼにはまっていく、そんな感じになりそう。お姉さん!って懐いてくる子が、年を追うごとに自分と対等あるいはちょっと大人っぽく見えるみたいな、そういう数少ない夢女を頃すタイプのキャラにしていきたい。そういうキャラも必要だから。 リコッタ 世話焼きちゃんなので、一人で暮らしているタイガの事をあれこれ気にしてくれていると思います。いい子だね。それでいてまだ若い(16歳)ので、頑張りたいという気持ちに行動や経験がついていかない事もままあるというか。そういう頑張り物語を経て、告白イベントに繋げたいかな。とはいえかなりしっかりしてるんで、あまり重たいイベントにはならないはず。結婚後は結構らぶらぶだと思います。好きな人に尽くすタイプなので。打倒ニカウ。 ロビン レジャー施設化推進のためのマスコットガール…という事を本人は気にしてないにしろ、やっぱり島の人の中には快く思っていない人もいて、そういう人にちょっと傷付いて、自信を無くしてしまうイベントはほしいかな。もしかしたら婿嫁イベントにはしないかも。婿嫁イベントをレジャー施設化阻止の後に見たら、矛盾になるしね。基本的には王子様を夢見る頭の中がお花畑系な女の子が、恋に恋して結ばれる、割と心が健康になるおはなしになるとおもうよ。 ニコ 冬季しか島に来ない、一応は隠し候補という立ち位置(春~秋は港で定期的に店を出してる)。期間限定キャラ以外の条件は特に必要無いかなと今のところは思ってます。ミハルの前で張り切ったり男らしさを出そうと頑張ったりしては空回りして自分を責めたりして、上手くいかないながらも真っ直ぐな所を持つ純真無垢な所が出せればいいな。中の人には微塵たりとも存在しない要素だから難産になりそうだぁ。 レン 乙女ゲーにいそうなキャラという気持ちで作ったので、イベントもそういう感じにしたい。父親がいない間、家庭を支えている苦労人な所を…と思ったけど、カドマおいたんが殊の外早めに島に来る事になったので、そういう芯のしっかりしたところを支えるというか、ミハルも頼りにするというか、まあ、そんな感じになるんじゃないですかね。ちょっと乙女ゲー修行が必要かもしれません。乙女ゲー修行って何?(自問) ヤイロ 名前はこれでFA…今度こそ。単純大型犬系のキャラに落ち着きました。女の子が苦手というか、女の子の前だとカチコチになってしまうので、それが少しずつ和らいでいく?過程は書く必要があるかな。多分、恋人になった後はデレッデレだと思います。いい子やで。 ユーイ ちょっと気弱だけど優しい子なので、少しずつ仲良くなっていくイベントにはなるだろうね。ちょっとした知り合い→友達→ちょっと気になるかも?という、展開としては王道になるかな。ユーイ自体が地味なので、そこに派手な展開や重い背景とか宛がっても、それはそれで浮くかなって。ユーイ自身の悩みは恋人イベント内で解決してもらう予定。家の跡継ぎなのに大工になれない自分の事とかだね。 カイル 折角の(?)海の男なんで、海と共に生きる男の姿を追い続ける感じにしようかな。どっしりした頼りになる男で、あまり深く悩んだりもしないんで…ミハルやタイガの事を、ドルガス一家と同じくらい大事に想ってくれるようになる、みたいな話にしたいんだけど、カイルの場合はどのタイミングで恋愛感情を意識するかが未だに掴めておらず。要考慮ですね。 カンナ 正直あんまり思いつかないんだけど、あるとすればタイガやミハル…あれ?ミハル攻略可だっけ?まあどちらにせよ、自分の家族のように懐でっかく迎えてくれると思うんで、ある時ドルガスでもヤグでもいいけど「お似合いなんじゃないか」みたいな事を言われてから、ちょっと意識し出したりとか。だから多分、恋人期間は一瞬で終わると思う。爆速で上がると思う。 フリージア 雰囲気こそふわふわしてるけど確実に「落とすため」に距離を詰めてくるタイプの子。基本的には終始フリージアのペースで、恋人になるまで進むと思う。恋人になってから、予想外の事とか、フリージアの不得手な事とか(料理)、そういう形で弱み?を見せてから、結婚に漕ぎつけたいな。結婚後は胸やけするくらいらぶらぶだと思う。 グラート グラート先生の根底にあるのは「田舎暮らしへの憧れ」なので、出会いと婿嫁イベント①は港町だけど、②で牧場に遊びに来てほしいな。そこでタイガとミハルの自然体な姿を見て、好意的に思ったり。ヴィンスとは違い恋人になる前のイベント③でかなり悩んでほしい。恋人になったら腹括って(?)一生大事にすると思うタイプだと思う。だから恋人イベントはかなり甘め。グラートの事を詳しく知る事になるのは、結婚後かな。 ジェイ 隠し候補の中でガスパーと並ぶ高難易度だと思う。島に来るのは7月下旬から8月下旬の1ヶ月のみ…ジェイの過去(家族の事や子供の頃の話)は恋人になる前にちゃんと話しておいてほしいんだよなぁ。恋人になる時点で相当関係が進んでそう。というか恋人になってもあまり関係変わらなそうなんだよなぁ。ジェイの意外な一面!とかは、結婚してすっかり気を許してくれた後に見せてほしい。ストーリーは重ためだろうね…自分の過去ってより、アガルタ島への想いが深くてジェイの場合は。 レイミア ツンケンしてるけどチョロい女だと思うんで、婿嫁イベント②くらいにはほとんど堕ちてそうなイメージ。③でレイミアの過去に触れて、恋人になった時に本当の名前を明かしてもらえる…みたいな。恋人になってからもツンツンしてるけど、好意を全然隠しきれてない感じ。過去はそこそこヘビーだけど、婿嫁イベント③くらいでしか触れない予定。結婚後は奥さんとして頑張ろうとする姿が見られるとか。かな。 メリッサ 基本的に動物や昆虫、植物にしか興味が無いので、人間は管轄外。そんなメリッサでも傍にいてくれるタイガに少しずつ興味を持ち始め、それを自覚した途端にポンコツになる。恋人になった後は興味を向けているものや、これまでの生き方、これからの生き方に疑問を抱いたり迷走したりしながら、前に進んでいく感じかな。結婚しても大して変わらんと思うけどね。変わったらメリッサじゃないからね。 エレノア 美人でアンニュイなお姉さんだけど、仲良くなるにつれて生活力の無さというかずぼらなところというか、そういう所が見え始めてエレノアが自分の女としての魅力に自信が持てない事を知る…みたいな。テアトルの常連なんで、カリスやイライザ辺りと少し絡んだイベントにしてもいいかも。恋人になってからは研究に夢中になりすぎてぶっ倒れて、お互い「一緒にならないとやばいかも」ってなる…みたいな。 フェンネル 自分で設定しといて何だけど26歳なのか。意外と上だな。タイガ基準で決めたなこれ…ミハルと10歳離れてるぞ。まあいいや。子供達と一緒になって遊んでいるミハルを微笑ましく思っているうちに愛情が芽生える感じかな。子供好きな人が好きだから、教会学校が絡んだ婿嫁イベントになると思う。フェンネル個人の事(趣味とか好みとかを知る機会)は、婿嫁イベント③とか恋人になった後に知るイメージ。 ルチア 教会学校で発生するイベントもあるかもしれないけど、アガルタ島で発生するイベントが多いイメージ。子供達を連れて島に来たり、何か用事があって島に来たタイミングで発生したり。子供達と一緒になって遊んだり、偶然会って色々お喋りしているうちに、次の約束(ご飯とかお茶)をして…みたいな、お互い積極的に関係を築いていくようなイメージがある。というかルチアが比較的積極的なんだよな好意を向ける相手に。恋人イベントと結婚後イベントはあまり差が無い。 ラド 恋愛をするイメージ皆無すぎる。好きになる前と後で接し方がほとんど変わらないと思う。何なら恋人になる前から結婚した後まで変わらないと思う。だからタイガやミハルを好きになった時も、照れたり躊躇ったりって事は全然無いと思うんだよなぁ。だから友情時と愛情時の境目がマジで無い。告白イベントでいきなり感が出ないよう、工夫をする必要がある。難産の予感。 ガスパー ジェイに次ぐ高難易度だと思う。本編開始時は連絡船の本数が少ないから会いに行くのも一苦労だし、海賊一家の定住(=島⇔港間の行き来自由)と、メインストーリーの経過(最低でもミハル移住必須)、しぬほど上がりにくい好感度に辛辣な態度…と、プレイヤーの心を折ってくる。内容はガスパーのトラウマや過去を少しずつ解きほぐしていく感じかな。大事な人を失った悲しみを傍で寄り添って癒していくような話になると思う。恋人になってからも長そう。自分が幸せになってもいいのか分からなくなってそう。ストーリーは激重。 結婚可能人物 タイガ ♂:ダグラス、クラミツ、ベルク、オルヤ、ミューザ、セリオス、アンリ、ジュード、レオ、ヴィンス、フラン、カイル、グラート、ラド ♀:ユノ、アグニ、シェーヌ、フロリア、カリス、リア、アイリス、ジル、シャーロット、サリナ、イライザ、マリエ、ノエル、ネリー、リコッタ、ロビン、カンナ、フリージア、ジェイ、レイミア、メリッサ、エレノア、ルチア ミハル ♂:ダグラス、クラミツ、ベルク、オルヤ、ミューザ、アンリ、キール、ジュード、レオ、ヴィンス、フラン、シオン、ニコ、レン、イオレ、ユーイ、カイル、グラート、フェンネル、ラド、ガスパー ♀:ユノ、アグニ、シェーヌ、フロリア、カリス、ジル、シャーロット、イライザ、ノエル、ネリー、ロビン、ジェイ、メリッサ、エレノア、ルチア
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タイトル ちょっと名探偵 メーカー チャンピオンソフト 発売 1988年08月 ハード PC88 メディア FD 攻略に使ったバージョン PC88版 美砂の部屋 でんわ かける いく かなこ 香奈子の部屋 はなす じけん たのむ そうさ いく みさ 美砂の部屋 いく もくげきしゃ 高木の家 きく じけん ×4 わたす かね きく じけん いく みさ 高木の家の前 いく いらいしゃ 犬を連れた人 きく じけん ×3 きく くるま 美砂の家 いく かなこ 香奈子の家 いく みさ 美砂の家 さがす しんぶん よぶ はは きく しんぶん さがす しんぶん よむ しんぶん いく いらいしゃ いく いらいしゃ 井戸端会議 きく じけん きく じけん はなす じけん きく わだい きく ほかのひと 郁子の家 きく じけん きく ひがいしゃ きく しりあい きく しりあい きく かどた いく かどた 角田の家 きく じけん わたす かね わたす かね きく じけん きく じむしょ きく じむしょ いく じむしょ 昇龍会 きく じけん きく ひがいしゃ 【END】
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イベントに関する連絡先のご案内 ※イベントのご要望はこちら IRC friend系 「#CoD_kouhaku」かCOD交流チャンネルの「#CallofDuty」にてお願いします IRC導入は → こちら イベントの告知 クランLS主催のイベントが09/01/18に開催されました CS1.6でおなじみのdust2やinfernoのMODマップでSDを楽しむことができます 詳細はこちら 第3回目イベントのアンケートのお願い クランLS様が主催するイベントの告知です 一般の方やクランの方誰でもお気軽にご参加ください。 前回イベントで40人前後の方が参加されたので、今回は万全の体勢で望めるように 3サーバー用意するとのことですので大勢で楽しめそうですね。 詳細はこちらのページを参照してください -こちら 2008年10月25日(土曜日) イベントに参加された皆様お疲れ様でした http //www.nicovideo.jp/watch/sm5051476 前回イベントの動画です、有志のかたがUPしてくださったようです 動画UPありがとうございます。 イベント MODを使ったイベントの開催します クランLS様のページにてアンケートをとっていますので上記URLよりご協力お願いします イベント例 ゾンビMODを使って週末限定で集まってプレイするなど 情報提供や提案があれば下のcommentでお願いします ゾンビMoDとは下記の動画を参照してください ゾンビサーバーも現在立てられております、詳細は下記URLにて http //l-s.webhop.net/servers.html コメント ご意見があればこちらへ 名前 コメント
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ルール 【シナリオの進行度が足りない】→ストーリー進行度。 つまり章 【発生条件を満たしていない】→フラグ。 つまり行動が足りない 【[[やる夫]]が参戦してる=最低発生フラグ】 ルール 【EX やる夫】 【1:ロビン】 【2:モモメノ】 【3:レックス】 【4:IA】 【5:文香】 【6:ミミ】 【7:恭一】 【8:シノン】 【9:ガッツ】 【10:紅葉】 【11:アンナ】 【12:シロエ】 【13:蓮司】 【14:夕日】 【15:リズ】 【16:穹】 【17:エリザ】 【18 蓮】 【19:須田】 【20 レン】不明 織莉子の予言※未解決 【EX やる夫】 固有イベント名【無貌の神。】 【1:ロビン】 固有イベント名【見送り】 【発生条件1:【相談なんだが】を発生させずに緊急招集砲を渡す】 【シナリオ内容:ちょっとした追加会話】 固有イベント名【森の騎士】 【発生条件1 同行者を宛がう】 【発生条件2 緊急招集砲を所持している】 【発動状況:【見送り。】の後、規定時間経過。】 固有イベント名【相談なんだが】 【発生条件1:時間経過】 シナリオ内容 【クエストに行くから緊急招集砲をくれ】 【もしくは緊急招集砲を買うお金を貸してくれ】 【前衛とか空いてるやつ知らない?IAには言うなよ、絶対言うなよ】 固有イベント名【顔の無い王。】 【発生条件1:森の騎士の未発生。】 【発生条件2:ゴブリン戦でやる夫の死亡。】 シナリオ内容 【[[ロビン]]の『死亡』、IAの永久的発狂】 【2:モモメノ】 【3:レックス】 【4:IA】 【5:文香】 【6:ミミ】 固有イベント名【人、怪物、中点……。】 『シナリオ進行度が基準に到達していません。』 『条件が不足しています。』 【7:恭一】 固有イベント名【神隠しの物語】 【突入条件1:空目の好感度が10以下である】 【突入条件2:指定期限までに知識を得られない】 何れかの発生。 【シナリオ内容:空目恭一の消失。】 ※突入条件を満たさずに指定期限まで進んだことにより 固有シナリオ【呪いの物語】出現と同時に消失 固有イベント名【呪いの物語】 【シナリオ進行値が目標に届いていません。】※1章時点 【8:シノン】 固有イベント名:【幻影の魔弾。】 2章で[[シノン]]と一緒に街中を捜索したことにより発生条件の一部を満たした 【シナリオ進行値が目標に届いていません。】※2章時点 【9:ガッツ】 【10:紅葉】 【11:アンナ】 固有イベント名【少女、慟哭】 内容:[[シロエ]]の死亡、[[アンナ]]の人形化。 ※【魔女、少女。 -アンナ="L"=シュヴェ―ゲリン-】突入によりルート消失 固有イベント名【魔女、少女。 -アンナ="L"=シュヴェ―ゲリン-】 【発生条件1:第一章の間にアンナ、或いはシロエと夜会話を行っている。】 【発生条件2:1を終了した上でアンナ、或いはシロエと単独コミュを取る。】 【12:シロエ】 【シナリオ進行度が規定値に達していません。】※1章時点 【13:蓮司】 【14:夕日】 【15:リズ】 【16:穹】 固有イベント名【ハテナキソラ】 【発生条件1:穹とコミュを取り遺跡行くという話を聞き、一緒に遺跡に行く】 【発生条件2 所持金が一定額以上】 固有イベント名【ハルカナソラ】 【発生条件1:【ハテナキソラ】終了後に散策、または夜会話で穹を選ぶ】 固有イベント名【ナモナキソラ】 【発生条件1:単独行動】 【発生条件2:所持金一定額以下】 イベント内容:穹の死亡およびTrueルート不可。 【17:エリザ】 固有イベント名【血風の姫】 『条件1:[[エリザ]]の事情を知っている』 『条件2:無事に脱出する。』 固有イベント名【彼女の選択】 『自動発生(そして彼女はor血風の姫選択)』 固有イベント名【そして、彼女は―――。】 『条件1:単独で向かわせる』 『条件2:会話イベントでの失敗』 『条件3:現場に残す』 イベント内容:『エリザの”真龍”化、TrueEND以上のフラグ消失。』 固有イベント名【決意】 【発生条件1:【そして、彼女は―――。】の第二条件を喪失させる】 【発生条件2:1の達成がある程度早い】 【隠し条件 :一定期間後散策を選択する。】 イベント内容 【会話の発生】 【18 蓮】 【19:須田】 【20 レン】 不明 【固有クエスト:赤の暴君。の一部発生条件が満たされました。】 レックス関係? 【固有クエスト:微笑みの代償。の一部発生条件が喪失しました。】 レックス関係? 織莉子の予言※未解決 【3章】 【―れ―、堕―。】 【1:――の―入―。】 【2:”―――”の―足。】 【地―――途絶―。】 【1:――の―定―数――。】 【2:―――との―対。】
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イベント イベント毎日開催しているイベント国境守備戦 忘れられた神殿 ジュラッド山脈地下迷宮(イスルダンジョン) カオス戦争 クエスト 曜日の決まっているイベントルナ戦争(国家間戦争) デロス攻城戦 ダークルナ戦争 運営が行う公式イベントKnightOnlineワールドチャンピオンシップ 季節イベント(ハロウィン・クリスマス・バレンタイン・スイカ割りなど) 各国家の王が運営にお願いして公式イベントに昇格したもの 各国家の王が行う私的イベント 毎日開催しているイベント 国境守備戦 レベル別最大8人pt同士による対人戦イベント 忘れられた神殿 最大32人による神殿攻略イベント ジュラッド山脈地下迷宮(イスルダンジョン) 最大8人同士によるmob狩り&対人戦イベント カオス戦争 完全個人・同条件による対人戦イベント クエスト 一日一度行えるクエスト 曜日の決まっているイベント ルナ戦争(国家間戦争) 毎週水曜日・土曜日21 00~23:00に開催 デロス攻城戦 毎週日曜日22:00~23:00に開催 ダークルナ戦争 毎週日曜日21:00~22:00に開催 運営が行う公式イベント KnightOnlineワールドチャンピオンシップ 年に一度行われる日本・米国・韓国のプレイヤーによる大イベント 季節イベント(ハロウィン・クリスマス・バレンタイン・スイカ割りなど) 季節ごとに不定期で行われるイベント。イベントでしか手に入らないアイテムも多い。 各国家の王が運営にお願いして公式イベントに昇格したもの 各国家の王が行う私的イベント 過去に行われたイベントアイディア クラン戦・職別戦・バトルロワイヤル王になったら一度は行いたいイベント。運営にお願いして公式イベントに昇格可 クラン戦 人数制限・職業ごと(主にプリースト)の人数制限・総Lv制限・野良pt参加の可不可などを決めて行う 職別戦 攻撃職の鯖最強プレイヤーを決める。両国家共同開催が望ましい。 バトルロワイヤル 個人闘技場(内外)で無差別殺し合い。最後の勝者に報償。武器を低級+1武器(エレのみ付加)固定で裸で行う方法もある。 どれもルールを王自身のブログ等で告知し、徹底をはからないとつまらなくなる。重要ポイントルール:蘇生スキル禁止・タルリア装備の可不可・エクシードポーション(通称:赤玉)の可不可・フレンドスクロール可不可・深淵POT(%POT)系の可不可・各種餅系の可不可など クイズ最も行われているであろうイベント。王命で出題、耳打ちで答え。一番早かった者や面白い答えの者に国庫から賞金を与える。 賞金首ロナークランド・アルドリームのどちらかでPVPが盛り上がる時間帯に行う。王命にて敵種族のキャラ名を指定、そのキャラのキルログを流した者へ報償を与える。両国家の王が連絡を取り同時に行うと良い。 マラソン本土や開拓地域の決められたルートをyボタンを押した「歩き」状態で競い合う。(本土の場合はエモ変身などを配布)ptによる駅伝形式が盛り上がる。(ログの参加数制限が必要)各コーナーでの王の仲間(クランメンバー等)による不正監視などの面倒もある。開拓地域の場合は敵種族へ通達を出して襲い掛からせると面白みが増す。 雪球投げ裸になったターゲットキャラ(HP自慢のウォーリアー等)に対して、参加者全員が裸になり雪球(ジャリ石でも可)を投げキルログを取った者に報償を与える。 1ノア露店王が金棒・銀棒・+7武器などを持って本土のどこかでかくれんぼしながら1ノア露店を行う。見つからなければ王命にてヒントを出す。フレンドスクロール禁止。 丁半勝負王へ耳打ちにて「丁」「半」を送らせ、王が適当に決める丁半に合致すれば生き残り。最後まで残った者に報償。同様のイベントとしてジャンケン勝ち抜きなど。 特殊例:リッチクエ・兵器防衛新規国民が多い場合などに国王(国王所属のクラン)が主催して侵略時のクエスト:リッチクエを集団で行う。 戦争で負けが続いた場合に国庫により「投石器の鍵」と「ノヴァ爆弾」などを大量購入し希望者に配布。戦争本陣を兵器で埋め尽くして負けない戦争を行う。
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コメントページ(タルカ用) タルカを愛する紳士淑女の社交場です。 練習方法に関する議論やちょっとしたツッコミなどにどうぞ。 (レスしたいコメントの前のラジオボタンをオンにするとレスできます。) 名前
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イベント これまでメカニン大戦にて開いてきたイベントをここに記録していきます。 イベントは1ヶ月に1回開催されており、 どなたでも参加可能ですので、 参加をご希望の場合は「メカニン大戦」への参加をお願いします。 時系列 【No.1】第一回メカニン大戦トーナメント ↓ 【No.2】第一回メカニン大戦チームバトル ↓ 【No.3】第二回メカニン大戦トーナメント ↓ 【No.4】第二回メカニン大戦チームバトル ↓ 【No.5】第三回メカニン大戦トーナメント ↓ 【No.6】マスタートーナメント ↓ 【No.7】第四回メカニン大戦トーナメント ↓ 【No.8】レイドバトル ↓ 【No.9】第五回メカニン大戦トーナメント ↓ 【No.10】第三回メカニン大戦チームバトル ↓ 【No.11】第六回メカニン大戦トーナメント ↓ 【No.12】第七回メカニン大戦トーナメント 第一回メカニン大戦トーナメント 記念すべきメカニン大戦での初めての大会。 製作者の方が急遽大会のために新システム「バッジ」 を用意してくださった事で、大会参加者の間で大いに盛り上がっていた。 そのため、バッジの初出はここから出ている。 メカニン大会ゆうしょう メカニン大会さんかしょう 2つのバッジはこの大会にて入手出来たもの。 また、セッテイの「コード入力」もここで使われた。 大会の様子 最大級の人数(26人)が集まり、大いに賑わった。 メカニンをプレイしている大抵の人は 参加していたと言っていい良いほどだろう。 対戦するシチュエーションがいつもとは違うため、 中にはプレッシャーに押される人もいた。この大会を勝ち進められたのは、 腕前と精神力を兼ね備えられた猛者だけである。 【優勝】aconit 【準優勝】KUZILLA 第一回メカニン大戦チームバトル 今回はうってかわってチームで戦う特殊ルール。 といっても、"擬似チーム戦"である。 どういうことかと言うと、 2つの大きな陣営に別れ、1vs1を繰り返す。 対戦終了時に残っていた残機がポイントとしてチームに入る。 最終的に1番多くポイントを得られた者の勝ち…というルール。 前回と違い、集まったのは15人と少なくなってしまった。(といっても対戦するのには十分) 大会の様子 「ムツキ陣営」と「キサラギ陣営」2つのチームに別れて戦った。 ムツキ陣営は、 最初に計画をあらかた決める ざっくりとした計画 練習試合に少し消極的 キサラギ陣営は、 途中途中に作戦を決める 念入りな計画 練習試合に積極的 …と、かなり対照的になった。 【勝者】キサラギ陣営 【敗北】ムツキ陣営 第二回メカニン大戦トーナメント 2回目のトーナメント大会。 前回の大会から間が空いたため、人数不足が懸念されていたが、 問題なく集まり、プレイヤーのメカニンへの熱を再度燃え上がらせることに成功した。 大会の様子 22人集まり、久しぶりに賑わいを取り戻した。 本大会では初めて"敗者復活戦"を導入。 負けた者でも再度チャンスが与えられた。 白熱の大戦が繰り広げられ、決勝戦では 1度も敗北せず勝利し続けた「TANUKI」 1度敗北するも、敗者達を退け這い上がって来た「2GOisGOD」 その2人による対戦が行われた。 【優勝】TANUKI 【準優勝】2GOisGOD 第二回メカニン大戦チームバトル 今回は前回と違い、少人数の3×4チームの合計12人で対戦を行った。 主なルールは前回とほぼ同じだが、今回はスイスドローという大会形式が採用された。 スイスドローとは、トーナメントや総当たりでなく ポイントの近いチームと戦うスタイルである。 元の人数が少なかったのとチームの戦力が片寄っていたため、 何度も同じ敵と戦うことになってしまった。 大会の様子 【1位】 ヤヨイ 14ポイント 【2位】 キサラギ 8ポイント 【3位】 ウヅキ 6ポイント 【4位】 ムツキ 5ポイント 第三回メカニン大戦トーナメント いよいよ三回目となり、大会限定バッジも配布されるため 人も集まるだろう。‥そう思われていた。 だが結果は、たった2人しか集まらないという残念な結果になってしまった。 【優勝】彦左衛門 【準優勝】ツボ男 マスタートーナメント 各武器の頂点に立つ存在「マスター」を決めるトーナメント。 なのだが、多くのマスターを決めなければならず、 トーナメントの数が多くなり、結果的に人が全く集まらない事態となってしまった。 今回決まったのは「オニマル」「ヒットマン」「アマノムラクモ」「チョップ」の4つ。 初心者限定トーナメント 幻の存在。 初心者はイベントに参加しづらいという状況の打破のため、 Bランク以下のみ参加可能な大会を開催した。 …なのだが、一人も参加者が出ずにすっかり忘れられてしまった。 第四回メカニン大戦トーナメント 1ヶ月合間を置き、久々にノーマルのトーナメントが行われた。 優勝有力候補が次々敗北したり、意外な展開が多かったため、 「今までの大会で一番楽しい」との声も出ている。 【優勝】TANUKI ※本人が掲載を拒否しているため、準優勝者の記名なし レイドバトル 大量のストックを保有する「ボス」と、 それに挑戦する「プレイヤー達」とで対戦しあうイベント。 ボスのストックさえ削れば、初心者でも活躍できることにより、 これまであった敷居の高さを払拭するために考案された。 だか、結果は時間の都合が合わないことによる人数不足で幕を閉じた。 第五回メカニン大戦トーナメント 「スターシュート」というゲームアプリより 新規プレイヤーが多く参加したため、珍しい顔ぶれの大会だった。 なんと、古参を打ち負かし、新規プレイヤーが準優勝にまで登り詰めたため、 なかなかイレギュラーな結果となった。 【優勝】マイナル 【準優勝】YuMogu 第三回メカニン大戦チームバトル チーム「フミヅキ」と「ハヅキ」に別れ、対戦を繰り広げた。 当初はハヅキが圧倒的に勝っていたが、フミヅキが一気に巻き返し、 フミヅキ-8 ハヅキ-9にまで上り詰める。 結果は、フミヅキによる大逆転の勝利となった。 展開がドラマチックで白熱していたこともあり、 プレイヤーからすれば充実したイベントだったことだろう。 第六回メカニン大戦トーナメント 約3ヶ月もの間を空け、久々の開催となった。 集まった人数は8人と少なめだったものの、 十分に濃い内容となったのが幸いである。 人数が少なかったこともあり、 意外な人物が勝ち抜く場面も多々見られた。 また、最終戦は動画配信アプリ「ミラティブ」 を用いた初の観戦可能な試合が行われた。 対戦の様子だが、 シデンイッセン(彦左衛門 さん) vs ハヤブサ(YuMogu さん) 息をもつかぬ間に嵐のようなクナイさばきを見せたYuMoguさんと、 弾幕を見事に掻い潜り一閃を放つ彦左衛門さんとで、 きわめてハイレベルな対戦内容であった。 ※残念ながら、現在はアーカイブが残っていない 【優勝】彦左衛門 【準優勝】YuMogu 第七回メカニン大戦トーナメント 本大会は、「画面共有」という、 Discordの機能を用いた初めての大会だ。 画面共有とは、簡潔にいえば"配信"機能。 自分のスマホを通して、他人に試合を観戦してもらうことが 可能となっているのだ。 今まで「他人のプレイを見たい」という要望はあったものの、 中々実現できなかったのが現状であった。 しかし、手軽かつ誰でも配信できる機能により、 大会に『ライブ感』を生み出せるようになったのだ。 大会の様子 決勝戦にて、お互いの実力は拮抗していたものの、 最後の最後にTANUKIさんが勝利を勝ち取った。 TANUKIさんはこれで 通算3回大会優勝を果たしている。 もはや、メカニン最強の男といっても 過言ではないのではないだろうか? そんなTANUKIさんに食らいついたioioさんも、 とてつもない実力を誇っていることは否めないだろう。 【優勝】TANUKI 【準優勝】ioio
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現在準備中のイベント 現在、準備中のイベントはありません。 現在開催中のイベント ■スペシャルライブShaking the SUMMER 彼らナシには終わらない夏…! IDORiSH7スペシャルライブ! 「-Shaking the SUMMER-」ついに開催! アイナナ初のドリームライブ! キミの手で、今年の夏を盛り上げよう! 開催期間:2015/09/02 メンテナンス後~2015/9/14 17 00迄 参加方法:通常ライブで手に入るアイテム「うちわ」を消費して、イベントライブをプレイできる。 イベントのスペシャルライブのプレイで、イベントポイントをゲット。 イベントポイントを溜めると、ファンからの差し入れがもらえます。 スペシャルライブ楽曲詳細 EASY(☆☆、うちわ×20) NORMAL(☆☆☆☆、うちわ×40) HARD(☆☆☆☆☆☆、うちわ×60) EXPERT(☆☆☆☆☆☆☆☆うちわ×80) 楽曲一覧 NATSU☆しようぜ!/TRIGGER MONSTER GENERATiON/IDORiSH7 SECRET NIGHT/TRIGGER Fly away!/IDORiSH7 ピタゴラス☆ファイター/IDORiSH7 miss you.../MEZZO" 差し入れ一覧 1000pt ステラストーン×1 5000pt GOLD×777 10000pt フレンドpt×700 15000pt ステラストーン×2 20000pt GOLD×777 30000pt 七瀬陸[平凡な日常]×1 40000pt ステラストーン×7 50000pt フレンドpt×700 60000pt ステラストーン×2 77777pt 七瀬陸[屋内フェス]×1 85000pt ブロンズダブルシャープ×5 100000pt シルバーダブルシャープ×3 110000pt ゴールドダブルシャープ×2 120000pt GOLD×7777 130000pt ステラストーン×2 140000pt 和泉一織[平凡な日常]×1 151111pt ステラストーン×7 165000pt フレンドpt×700 180000pt GOLD×7777 200000pt 和泉一織[屋内フェス]×1 215000pt ブロンズダブルフラット×5 230000pt シルバーダブルフラット×3 240000pt ゴールドダブルフラット×2 250000pt ステラストーン×2 260000pt GOLD×10000 270000pt フレンドpt×700 280000pt ステラストーン×7 290000pt フレンドpt×2000 300000pt ステラストーン×10 以降10000ptごとに7777Gがゲットできます。 過去のイベント 現在、過去に開催されたイベントはありません。